大家好,今天分享一下灯具的建模教程
先用样条线画出灯具的主体轮廓。
进入修改器列表给一个车削。
修改车削参数更改分段为4,调整方向我这里是Y轴,然后进入车削的轴层级,将坐标轴做负X轴的移动,控制好比例。
将其转换为可编辑的多边形,进入到多边形的子层级,将底部和顶部的部分选中分别分离出来。
进入到边的子层级,CTRL+A选中中间部分所有的边,进行切角,类型三角面
进入多边形层级,选中下图的4个多边形,注意不要选中刚才倒角的多边形。
进行插入操作,类型选择按多边形
再次向内部挤出,然后将玻璃的部分分离出来。
退出子层级,选中顶部的部分,将其孤立显示,将坐标轴调整到居中到对象。
切换到顶视图,进入边的子层级,分别对这两组边进行连接。
进入点的子层级用均匀缩放对点进行调整,调整成下图形状。
前视图看是这样的
退出孤立显示,选中最下面的部分,进行孤立显示并将坐标轴向居中到对象。
同样顶视图,边的子层级,将下图两组边进行连接。
通过均匀缩放调整点的位置
注意切换到前视图看一下有没有错误
分别将底部部分和顶部部分加一个涡轮平滑
切换到前视图,将灯具的挂钩用线画出来,之后调整贝塞尔点的熟悉调整成下图的形状
勾选在视口中启用,调整径向大小。
再用线画出墙上的靠板,选中所有的点进行圆角操作。
进行挤出,转换成多边形
进入边的子层级,选中前面的一圈边,进行切角。
最后捕捉对齐一下就完成了